Wir sind die Dunkelheit.
Wir sind die Schatten.
Wir sind die Herrscher der Nacht.
Wir allein stehen zwischen der Menschheit
und jenen, die sie zerstören wollen.
Wir sind ihre Wächter.
Die Seelenlosen.
Die Bewahrer.
Man hat uns unsere Seele genommen,
damit die Daimons, die wir jagen,
sie nicht wahrnehmen können.
Denn wenn sie uns sehen, ist es zu spät.
Die Daimons und die Apolliten kennen uns.
Sie fürchten uns.
Wir sind der Tod für all jene,
die Jagd auf Menschen machen.
Wir – weder Mensch noch Apollit –
existieren als Wanderer zwischen den Welten.
Wanderer zwischen dem Reich der Menschen
und dem Reich der Toten.
Wir sind die Dark Hunter.
Und wir sind unsterblich.
Dark Hunter sind in der Regel alte Krieger aus der alten Zeit. Einige von ihnen sind weit über 9000 Jahre alt und andere bedeutend jünger. Und in der Zukunft werden neue hinzukommen. Jeder Dark Hunter hatte einmal eine Menschliche Seele, deren Schrei durch einen schmerzlichen Verrat so laut durch den Olymp hallte das Artemis, die Göttin der Jagd diese selbst in ihrem Tempel hören konnte. Wenn sie eine Seele schreien hört dann kommt sie zu dem sterbenden Krieger und bietet ihm einen Racheakt im Gegenzug für Loyalität und den ewigen Dienst in ihrer Unsterblichen Armee an. Einer Armee die sich dem endlosen Kampf gegen die Dämonen, die die Menschheit vernichten wollen, verschrieben hat. Um diesen Pakt zu besiegeln, nimmt sie die Seele des Kriegers und versiegelt sie in einem weissen und brennend heissem Medaillon, zeichnet ihren neuen Krieger mit dem doppelten Pfeil und Bogen Tatoo und schenkt ihm so neue Kräfte und ein neues, ewiges Leben.
Fast alle Dark Hunter behalten die individuellen Fähigkeiten die sie als Mensch hatten. Diese verstärken sich nach ihrem Tode nur und äussern sich dann in verschiendenen Fähigkeiten. Wobei sie einige Sachen gemeinsam haben. Alle Dark Hunter heilen schneller als normale Sterbliche, sie verfügen zudem über ausgeprägte Fähigkeiten auf der physischen Ebene. Ihre Bewegungen sind schneller, ihre Körperkraft ist stärker und alle ihre Bewegungen wirken konditionierter. Zudem besitzen sie alle die berüchtigten schwarzen, lichtempfindlichen Augen und Zähne. Beide gegeben um mit ihren Opfern auf einer Ebene zu stehen. Aber wie ihre natürlichen Feinde, die Daimons, können auch sie nicht ins Sonnelicht ohne zu verbrennen.
Fähigkeiten der Dark HunterAerokinese: Die Fähigkeit Luft und Windströmung mental zu maipulieren.
Animation: Die Fähigkeit unbelebte Objekte und versteinerte Personen zu bewegen
Astral Projektion: Die Fähigkeit seinen Astralkörper zu trennen und zu kontrollieren. Abhängig von der Stärke seines Projektors kann der Astralkörper auch in der Lage sein mit seiner Umwelt zu interagieren.
Atmokinese: Die Fähigkeit das Wetter zu mainpulieren, eischliesslich der Ladung verschiedener Drucksysteme sowie Regen, Wolke, Sturm und Tornados.
Biokinese: Die Fähigkeit biologische Funktionen zu verändern. Einschliesslich die Heilung eines Körpers zu fördern.
Chlorokinese: Die Fähigkeit Pflanzen zu mainpulieren und diese als Verbindung zu Tönen, Bildern und Gedankenübermittlung zu nutzen.
Chronokinese: Die Fähigkeit die Zeit zu manipulieren.
Hellhören: Die Fähigkeit Wörter und Töne auf der spirituellen Ebene wahrzunehmen.
Hellfühlen: Die Fähigkeit die Aura und den Organsismus einer Person, eines Ortes oder einer Sache auf der Ebene der Gefühle wahrzunehmen, oft auch mit Empathie verbunden.
Cyrokinese: Die manipulation von Eis.
Elektrokinese: Die Fähigkeit Elektrizität und Elektrische Kreise zu manipulieren, einschliesslich der Erstellung von Schutzschilden.
Ferokinese: Manipulieren von Metallen.
Geokinese: Die Fähigkeit die Erde zu manipulieren, wie das stoppen oder aktivieren von Erdbeben und Vulkanen.
Hydrokinese: Das Manipulieren von Wasser.
Nekromatie: Die Fähigkeit mit den Toten zu kommunizieren.
Omniscience: Die Fähigkeit Fremdsprachen zu verstehen und sie anzuwenden.
Allmacht: Die Fähigkiet alles zu tun was sie möchten. Normalerweise Göttern und Acheron vorbehalten.
Allwissenheit: Die Macht alles zu Wissen, ist normalerweise sehr mächtigen Göttern vorbehalten.
Macht-Verschiebung: Die Fähigkeit seine Kräfte auf andere Personen zu übertragen und sie an ihre verborgenen Kräfte zu erinnern. In der Regel eine Macht der Götter.
Macht-Absorbation: Die Fähigkeit Kräfte zu absorbieren und sie zu imitieren.
Macht-Abzug: Die Fähigkeit andere Kräfte aufzuheben oder zu eliminiern.
Pyrokinese: Die Fähigkeit das Feuer und die Hitze zu kontrollieren.
Shapeshifting: Die Fähigkeit die physischen Form eines Menschen oder Tieres zu mainpuliern.
Sonokinese: Die Manipulation von Schallwellen
Telekinese: Die Fähigkeit, Objekte metal zu manipulieren.
Telepathie: Die Fähigkeit die Gedanken anderer zu lesen. Einige Mächtigere Wesen können ihre Gedanken durch mentale Kommunikation austauschen.
Teleportaion: Die Fähigkeit zu verschwinden und an einem anderen Ort zu erscheinen.
Die 14 Regeln1. Zeigen Sie Ihre Kräfte niemals einem Uneingeweihten Menschen.
2. Seien Sie ein Teil dieser Welt, aber gehören sie ihr nicht an.
3. Halten Sie sich nicht in der Gegenwart eines Gottes auf.
4. Lassen Sie sich niemals vom Sonnenschein berühren.
5. Ein bewusstloser Dark Hunter ist ein toter Dark Hunter.
6. Führen Sie niemals eine Beziehung zu anderen.
7. Berühren Sie niemals Ihren Squire (romantisch).
8. Keine Familie, keine Liebe.
9. Lassen Sie keinen Daimon lebend entkommen.
10. Sagen sie niemals was sie sind.
11. Sie können nicht lange in der Nähe eines anderen Dark Hunter bleiben.
(Es raubt ihnen ihre Kräfte und macht sie anfällig für Angriffe.)
12. Was auch immer Sie einem anderen Dark Hunter antun,
Sie werden das Zehnfache zu fühlen.
13. Du lebst allein.
14. Halten Sie Ihr Bogen und Pfeil Tatoo versteckt.